Home ACTUALITE Gaming au Sénégal : 49,13 milliards de Fcfa dépensés par 1,7 millions de personnes (Rapport Sengames)

Gaming au Sénégal : 49,13 milliards de Fcfa dépensés par 1,7 millions de personnes (Rapport Sengames)

by Admina

De nos jours, les moyens de divertissements sont variés et nombreux. Si pour les uns, une sortie en plein air ou un footing peut faire l’affaire, d’autres optent pour des évasions virtuelles. Marché en plein essor, le jeu vidéo a atteint environ 183,9 milliards de dollars en 2023. Un engouement mondial qui ne laisse pas le Sénégal indifférent. Afin d’analyser l’ampleur de ce phénomène, l’association de Gamers, Sengames, a rédigé et publié un rapport intitulé : « Etude de marché sur le gaming et l’Esport au Sénégal ».

Comme dans la plupart des secteurs, Dakar se taille encore la part du lion dans le gaming. L’étude indique une « forte concentration » des joueurs dans la capitale sénégalaise et principalement âgés de 18 à 25 ans. Le rapport révèle que sur 1,7 million de joueurs actifs, les étudiants représentent la plus grande communauté de gamers avec 42,3% suivis par les employés (26,7%) puis les élèves (21,6%) et les entrepreneurs (7,7%). Sur l’aspect genre, 93,1% sont des hommes et seulement 6,9% des femmes.

Disponibles sur plusieurs supports, les jeux-vidéos conquièrent principalement les utilisateurs au Sénégal par les smartphones (58,3%) avec l’essor du mobile gaming, les consoles de jeux (51,9%) et les PC/ laptop (41,3%). Dans son rapport, Sengames a constaté qu’il existe trois types de gamers : les gamers occasionnels, les gamers casuals (qui jouent plus régulièrement) et les gamers passionnés.

Pour évoluer dans certains jeux, la maîtrise ne suffit pas tout le temps. Très souvent, les gamers sont contraints de mettre la main à la poche pour acheter des packs, des boosts, des armes ou simplement des améliorations pour évoluer. Le rapport révèle que 90% des joueurs effectuent des dépenses et ce « malgré l’absence de serveurs dédiés et de scène compétitive de la part des éditeurs de jeu vidéo ». 629.000 personnes (37%) dépensent 50.000 Fcfa ou plus par an, 527.000 passionnés (31%) paient entre 10.000 et 50.000 Fcfa et 374.000 gamers (22%) dépensent moins de 10.000 Fcfa. « Estimation totale du marché (1.7 million de joueurs) : 49,13 milliards FCFA », révèle le rapport de Sengames. 

L’un des charmes du gaming est son aspect challenge et la possibilité de se frotter aux joueurs du monde entier. Pour accéder à une bonne connexion, 27,4% des gamers déboursent plus de 30.000 Fcfa, 24,4% dépensent entre 20.000 Fcfa et 30.000 Fcfa et 47,7% paient moins de 20.000 Fcfa. Forcément, quand on parle de connectivité, on pense aux opérateurs. 

Orange est le réseau favori des gamers et représente 77,9% des utilisateurs. Yas (Free) et Expresso ne conquis que, respectivement, 17,5% et 4,6% des joueurs. Sport roi au Sénégal, le football l’est aussi chez les gamers. FC 25 est le jeu le plus plébiscité avec 45,7% suivi de Efootball Mobile (20,6%) puis vient Call of Duty Mobile (17,7%), Battlegrounds mobile la quatrième place et Fortnite complète le classement.

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